网上有关“双扣扑克是怎样的玩法?”话题很是火热,小编也是针对双扣扑克是怎样的玩法?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
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2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
双扣扑克牌玩法及规则是如下:
1、玩家人数:4人。
2、组队:对家的两人为一队。
3、牌数:两幅牌共108张牌。
4、规则:如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
5、同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
请问扑克牌中的打升级怎么玩
两副头(纸牌)--规则2007-10-04 23:32玩法1:
专业术语:
1 、叫牌:叫牌玩家叫其余玩家,被叫玩家简称门子。比如说叫红桃 10 ,叫完之后门子(即拿红桃10的玩家)与叫牌玩家对战另外两位玩家。除了门子自己没人知道哪一个是门子。
每一把随机选择一名玩家叫牌,叫牌玩家叫的牌必须是自己手中只有一张牌的牌(牌大小不受限制)。
2 、接风:当有人出完牌后,下家接风。
出牌规则:
1 、游戏条件:玩家四人,纸牌 2 副共 108 张(有大、小王牌)。
2 、发牌:玩家以逆时针顺序发牌,每人取得 27 张扑克牌。
3 、出牌:任何情况都为叫牌玩家先出牌;出第一手牌不限制牌型。出牌是顺时针方向。
4 、牌型:牌型分为单张、对子、三头、连牌、炸弹。
5 、单牌大小:牌中最大者为大小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。游戏中没有任何花色区分(没有大小王之分,在玩牌的过程中,谁第一个出王,谁的王就大)。但是要注意大小王可以代替任何牌出。 4444 和444 大王一样大的。
6 、对子:大小王对、 22 、 AA 、 KK 、 QQ 、 J J 、1010、 99 、 88 、 77 、 66 、 55 、 44 、 33 。
7 、连牌: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3这些牌可以组成连牌,连牌最少要求5 连以上。最大连牌连到 A 、最小连到3 。连牌打连牌必须张数相同比大小。也可以出双连牌, 334455 。但是不能出 3 以上连牌, 333444555 是不能出的。
8 、炸弹: 4 张以上的同一种牌叫做炸弹,炸弹可以打各种牌型。4 个王>8 个炸弹 7 个炸弹 >6 个炸弹 >5 个炸弹 >4 个炸弹。
9 、打牌:打别人的牌首先是牌型和张数要一样。还要比别人的大。
10 、出牌规则:牌型一样的情况下大压小,无大牌压过上家要 pass ,或有大牌也可以不要 pass ,如果三家都 pass 的话一轮结束,该玩家继续出牌。 11、讨赏:讨赏规则:清一色(全黑色或红色的四张牌)讨一赏,六个头讨一赏,七个头讨二赏,八个头讨3赏(讨三赏),三个王讨一赏,四个王讨三赏。(注:一局中同一个玩家两五5个头的讨一赏)讨一赏得三分,其它三个玩家各扣一分,依次类推。讨赏可以累计。
获胜条件:
封大门:玩家和对家走到了 1 、 2 名
封小门:玩家和对家走到了 1 、 3 名
平局: 玩家和对家走到了 1 、 4 名 2 、 3 名
计分方法:
封大门:每个获胜玩家得 2 分,对方如果封大门则 -2 分
封小门:每个获胜玩家得 1 分,对方如果封大门则 -1 分
平局:不得分
加分: 4 个王在一个人手中,这一方玩家各加 2 分。
8 个一样的牌炸弹牌,这一方玩家各加 2 分。
玩法2:
●基本规则
玩家4人,牌的数量:四种花色牌各两张,小王、大王各两张,共计108张。
牌的大小:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、王(没有大小王之分,在玩牌的过程中,谁第一个出王,谁的王就大)
炸弹:四张以上相同的牌称为炸弹,可以按其大小炸其他玩家的牌。
王的特殊权力:王可以当成其它的牌,形成牌的组合。如:“王444”为4的炸弹,“345王7”的顺子。
规则:采用的是争上游玩法的基本规则。
●开局
在游戏中,谁先坐在桌上的第一个人,开始游戏最先抓牌,并且抓的第一张牌为叫出的牌。第一盘之后,谁为上盘的上游谁抓牌,并且抓牌的人,抓的第一张牌为叫的牌。(如果出现玩家牌相当好,可以选择1打3,但不允许暗包,只能明包打)。
●盟友
第一张牌用来决定同伙,比如为红3,打牌过程中亮出另外一张红3的人为同伙。如抓第一张牌的人再抓到红3,则亮后一张新抓的牌,如为黑4,则用黑4替代红3,谁打牌过程中亮出另外一张黑4则为同伙(当同伙亮出叫的牌,系统需要提示同伙已经出现,提醒方式可以做动画或者文字提示),要是最后一张牌抓到红3则随机选一张牌(不能为王,2,A,也可做成选择方式,让玩家出示一张牌,但不能为王,2,A,也可以做成由系统随机报出一张牌,也不能为王,2,A)
可以1打3,只要牌好,就可以要求1打3,不需要其他任何条件,比如我的牌好,抓完牌后就可以要求1打3(不允许暗打,必须让其他3个玩家知道,要1打三),玩家要求1打三的优先顺序为抓牌的人开始逆时针决定,当玩家确定要1打3后,由确定要1打3的玩家第一个出牌,而不是上盘上游的人出牌。
●牌型
连对:3对以上的大小相连的对(334455、55667788)
三个:3个相同的牌不能带牌;(333)
3连对:3对以上的大小相连的(333444555)
一条龙:5张以上相连的牌。例如:34567、45678。
炸弹:4个以上大小相同的牌(9999、22222)
王:可以替代任何其他的牌。例如:王JJJ,就当是4个J的炸弹,例如:33王4王5,就是当334455的连对出牌。
4个王为7个炸里面最大的< 8个炸。
升级扑克牌玩法四人两副牌?
升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。2副牌升级又称拖拉机、80分、双抠、双升等。下面介绍两副牌的打法,其它打法都是由经典打法演变出来的。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 3.1.1 牌的大小顺序 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 3.1.2 拖拉机的构成 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 3.1.3 亮牌规则 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。 3.1.4 出牌规则 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 3.1.5 轮庄规则 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 3.1.6 记分规则 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级
3.2 一副牌规则
3.2.1 四花色规则 与两副牌规则基本一致,只是升级所需分数都缩小一半。 3.2.2 两色规则 除大小王外,把黑色是为一种花色,把红色是为另一种花色,共两种花色。如?K?K是一对牌,?K?K是一对牌,而?K?K不是一对牌。同理同种颜色的两个连对为拖拉机,如?7?7?8?8是拖拉机。其余打法与两副牌经典打法一致,只是升级所需分数都缩小一半。
3.3 三副牌规则
3.3.1 亮主规则 和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 ) 单张 10 两张 10 两张王(打无主) 三张 10 三张王(打无主) 3.3.2 新增牌型 ※泰坦尼克 (又名推土机) 两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 …… 当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555 3.3.3 出牌规则 泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 泰坦尼克 一副拖拉机 + 任意两张 两副三同张 一副三同张 + 一副对子 + 一单张 一副三同张 + 三单张 两副对子 + 两单张 一副对子 + 四单张 六单张 三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 三同张 一副对子 + 一单张 三单张 3.3.4 记分规则 0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。 得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。 以下两条规则三副牌两副牌通用。 3.3.5 扣底规则 最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。 假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。 最大 64 倍。 具体例子如下: 闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。 闲家用 4455 抠底,翻 16 倍 闲家用 555 抠底,翻 8 倍。 如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。 比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。 闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。 闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
3.4 四副牌规则
3.4.1 基本规则 玩家人数:需要四名玩家参与游戏。上下为一方,左右为另一方。 牌源:四副扑克共216张牌。 发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序。 当发牌结束后便开始下列游戏步骤。 3.4.2 游戏步骤 发牌: 系统不扣除底牌,所有牌平均发给4位玩家。 叫主: 叫牌采用暗叫。不得给除自己外另三方看以叫牌花色。直到发牌结束,没有人反牌,才可将花色给与另三人看。 · 第一盘反底反桩,比对方叫牌多1张牌的情况可改变主牌花色,以先出现者为准。 · 发牌结束后,放下的花色为主牌花色。 · 自反:四副牌升级不能自反主。 · 若发牌结束仍无人亮牌,则以黑桃花色作为主牌花色。 庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有第一轮的出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下一局由庄家的对家成为庄家,如对方赢了,则由上一局的庄家的下家坐庄。 庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。 抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。 出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用同花色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。 其他玩家还可以选择用同数量同牌型的主牌杀掉。如先出牌的玩家出了拖拉机,其他玩家有拖拉机的则必须出拖拉机,如无拖拉机则必须出对牌,如无对牌才可出其他牌。 毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出主牌,称为毙。 夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。 结束:所有牌出完即本局结束结算得分,并根据得分来给予各方玩家升级或降级。 3.4.3 牌类规则 分牌:5、10、K即为分牌,5为5分,10和K皆为10分。 主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌皆为主牌。 2为固定的主牌,和主牌花色相同的2为主2,不同花色的为副2。 大小鬼:大小鬼为不变的主牌。 副牌:除了主牌之外的其他三种花色的牌即为副牌。 牌由大到小排列为:大鬼、小鬼、主2、副2、主牌、副牌。 主牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主2、副2、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。副牌的大小依次为:A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。 两个玩家在同一轮中出了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。 3.4.4 牌型规则 单牌:任意打出的一张牌即为单牌。 对牌:两张数字和花色都相同的牌即为对牌。 三张:三张数字和花色都相同的牌即为三张。 四张:四张数字和花色都相同的牌即为四张。 拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对、连三和连四均构成拖拉机。 · 首先出牌者打出一种花色的拖拉机,如后面出牌玩家手牌中有该花色同牌型拖拉机,则必须跟出同牌型拖拉机,如没有,则有对必须先跟对。 · 同样牌数的3张和4张拖拉机大过同样牌数的2张拖拉机。同样张数的4张拖拉机大过同样张数的3张拖拉机 · 4张可以吃同样张数的2张拖拉机。 甩牌:当其他三方没有自己所拿花色情况下,不能进行甩牌。 3.4.5 出牌跟牌顺序 1.首家出连四时(例如44556677),其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 1连4或2个4张(出牌可选) 1连3+1对子 1连3+2单张 1连队+两对子 1连队+1个对子+2单张 1连队+4单张 1个4张+2对子 1个4张+1个对子+2单张 1个4张+4单张 2个3张+2单张 1个3张+2对子+1单张 1个3张+1对子+3单张 1个3张+5单张 4个对子 3个对子+2单张 2个对子+4单张 1个对子+6单张 8单张 2.发牌家出2个4个的时候(例如44445555),其他玩家根据牌情况如下顺序出牌: 2个4张 1连4 1连3+1对子 1连3+2单张 1连队+两对子 1连队+1个对子+2单张 1连队+4单张 1个4张+2对子 1个4张+1个对子+2单张 1个4张+4单张 2个3张+2单张 1个3张+2对子+1单张 1个3张+1对子+3单张 1个3张+5单张 4个对子 3个对子+2单张 2个对子+4单张 1个对子+6单张 8单张 3.发牌家出6张667788时,其他玩家有667788和JJJ客服在线Q的时候,出牌是可选的(2个3个的要比3个2对大)。跟牌规则: 首先跟667788或者JJJ客服在线Q→ 4个+1个对子(例如:AAAA+客服在线)→ 拖拉机+1个对子(例如7788+JJ)→ 3个对子(例如:66,88,JJ)→ 2个对子+2个单牌(例如:77,99,K,Q)→ 1个对子+4个单牌(例如:77,8,9,J,Q)→ 6个单牌。 4.发牌家出6张JJJ客服在线Q时,其他玩家有667788和555444的跟牌规则: 首先跟555444→ 667788→ 4个+1个对子(例如:AAAA+客服在线)→ 拖拉机+1个对子(例如7788+JJ)→ 2个3个的(例如:333,555)→ 1个3个+1个对子+1个单牌(例如:666,55,9)→ 3个对子(例如:66,88,JJ),然后2个对子+2个单牌(例如:77,99,K,Q)→ 1个对子+4个单牌(例如:77,8,9,J,Q)→ 6个单牌。 5.当发牌家出4个时,例如出AAAA,跟牌规则: 有4个跟4个(例如:5555) → 跟拖拉机(例如:7788)→ 2个对子(例如66,99)→ 3个+1个(例如:KKK+4)→ 跟1对+2个单牌→ 4个单牌。 6.当发牌家出4个时,例如出7788,其他玩家有4个(例如:AAAA)和拖拉机(例如:3344)出牌可选。跟牌规则: 跟拖拉机(例如:5566或AAAA)→ 2个对子(例如66,99)→ 1对+2个单牌(例如:44,6,7)→ 4个单牌。 7.当打到3的情况下,牌型以点数分大小,顺序为:主AAKK为最大,主AA22为最小,副主2233比主牌AA22大,比主牌2233以上相同牌型小。当打到4、5、6......时规则相同. 8.当打到3的情况下,4大王最大→4小王→主牌3333→副主3333→主牌2222→副主2222→主牌AAAA。。。。。。主牌4444→副牌AAAA。。。。副牌4444。 3.4.6 胜负规则 1.升级游戏的输赢和得分是按抓分方的最后得分算的,所以这里只计算抓分方的分数。 2.如抓分方得到0分或负分,则计为大光,庄家连升3级。如得分不满80分,则庄家连升2级。如得分大于或等于80但小于160则庄家方升1级。如果得分大于或等于160但小于240,则庄家下台,抓分方升一级。如果得分大于或等于240但小于320分,则抓分方升二级。依此类推, 抓分方每增加80分,则升一级,升级不做封顶限制。 3.游戏最后一轮,抓分方和庄家方皆可扣底,被扣底的一方按照该方得分和扣底牌数来扣除相应的分数给予扣底一方。单张扣低分值*1。一对扣低,玩家手上所有分值*2,三张扣则*3,依次类推。每多抓一张多乘1。
玩法如下:
1、升级是四人,两两一组,同组内的人叫对门,且要坐对门。
2、猜点决定谁先摸牌,然后按照座位顺序依次摸,等每人摸完十二张牌,即可停止,留下六张底牌。
3、升级就是从2开始打然后依次打到大,然后看哪组先打到1(就是K后面的那张),那组就赢。在第一局是还没确定那组坐庄的,要确定那组坐庄就要抢庄,即那组先亮牌就那组坐庄。
4、坐庄那组的任务是为了阻止另一组抢分,而且需要保底。而另一组的任务就是抢分,抢到45分就算获胜,但如果没抢到45分但在最后一手牌时最大,也算获胜,而如果两者兼具就叫打两级。
5、不是坐庄的那组如果最后一手牌没拿到最大,却抢到了40分,这局就算平局,平局后开始下一局则需重新抢庄。
6、而分是什么呢?是这样的,5.K.10算分,5是5分,K和10是10分。每一手牌中只要不是坐庄的那组最大,那这一手牌中的所有分都是抢到的分。
7、翻底牌的人先出第一手牌,其他人依次出牌,且第一手牌出的是什么花色其他人也要跟随,没有该花色的用其他花色补,一轮下来看谁的牌最大,下一轮则由他来打第一手牌。
8、大小王和亮牌同点数同花色的牌都是主牌,大王大于小王大于亮的那张牌大于与亮牌同点数的牌大于与亮牌同花色的牌,其他牌1最大其次是k,最小是2。
常用打法:
1)4人两幅牌(经典打法):分两方。
2)6人三副牌:分两方,每方3人。也可以分3方打竞标玩法,但是很少用到。
3)5人三副牌(找朋友):对家不确定,每个人各自升级。详见找朋友条目。
4)3人两副牌(竞标玩法):应对3确1的情况,非常实用。
5)5人两幅牌(找朋友):应对不好意思将一个人凉在一边的情况,对家不确定,每个人各自升级。详见找朋友条目和经典升级方法。
6)4人一副牌(两色规则):应对只有一副扑克牌的情况,非常有用。
7)4人两幅牌找朋友:不想打经典打法时,换换口味也不错。
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