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十点半纸牌游戏玩法规则如下:

发牌方式:

一开始将各发给玩家和庄家各一张牌,玩家可根据自己的牌点数,决定是否要补牌。庄家也会进行同动作。

点数计算:

K、Q、J各算作半点,Ace(A)牌可算作1点,其它的牌(即2至10)则以其面值计算。

胜负规则:

1.如果玩家得到的首两张牌分别为一张10和一张半点(K、Q、J)的牌, 那便算取得十点半。除非有人过五关,否则你就是赢家。

2.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数刚好是十点半,不管庄家的牌为何,你就获胜。

3.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于十点半,不管庄家的牌为何,玩家可以获胜。

4.若玩家点数超过十点半(爆掉),则不论庄家点数为几点,都是庄家获胜。

5.若玩家点数未超过十点半,但庄家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于或等于十点半,则不论玩家点数几点都是庄家获胜。

6.若庄家和玩家都未超过十点半,则比较双方点数何者较接近十点半,若玩家胜出则玩家获得原投注额一倍的下注点数,但两者点数相同算庄家获胜。

“十点半”

几个人轮流抓牌,数字从1-10代表的就是1-10点 J Q K 大小王,代表半点,看最后谁手里的牌接近10点半就赢了,比牌的大小要等到大家都不再要牌了。

由于横木在英语里念"bar" ,所以人们索性就把酒馆翻译成“酒吧”,就跟把糕饼"pie"译成“派”一样。酒吧一词来自英文的(Bar)的谐音,原意是指一种出售酒的长条柜台,是昔日水手、牛仔、商人及游子消磨时光或宣泄感情的地方,经过数百年的发展演变,各种崇尚现代文明。

历史来源:

最初,在美国西部,牛仔和强盗们很喜欢聚在小酒馆里喝酒。由于他们都是骑马而来,所以酒馆老板就在馆子门前设了一根横木,用来拴马。

后来,汽车取代了马车,骑马的人逐渐减少,这些横木也多被拆除。有一位酒馆老板不愿意扔掉这根已成为酒馆象征的横木,便把它拆下来放在柜台下面,没想到却成了顾客们垫脚的好地方,受到了顾客的喜爱了。

扑克牌十点半玩法规则

“十点半”

 今天下午,我写玩作业以后,立即带着一副牌到楼梯口那儿找一些我的好朋友来玩“十点半”游戏。

 “十点半”游戏是这样玩的:a代表一点,2代表2点,j、q、k代表半点,如果你的手里有3,你可以在要一张牌,如果那张牌超过十点半的话,那你就“爆”了。如果出现“j、j、q、k、a、2(1~10)的话,那就是“五龙”了,但,“五龙”打不过正正的“十点半”。如果农民有“10”地主也有“10”的话,那么地主一样赢。

 十点半好玩吧!

十点半玩法规则是什么?

 扑克牌十点半玩法是扑克牌的其中一种玩法,也是生活中最常见的玩法之一,下面就由我给大家介绍一下扑克牌十点半的玩法和规则,大家一起去看看吧!

 游戏术语

 底牌:系统发给每个玩家的5张牌已翻开的牌称为底牌,玩家只能看到自己一方的底牌点数。

 待开牌:系统发给每个玩家的5张中未翻开的牌称为待开牌。

 要牌:玩家选择1次要牌,打开1张自己一方的待开牌,一局最多可要4张牌。

 停牌:玩家选择停牌后,表示自己不再要牌。玩家爆点后自动停牌。

 点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10称为点牌,其中A为1点,其他牌为本身的点数。

 人牌:J、Q、K都称为人牌,人牌算做半点。

 赖子牌:大王、小王称为赖子牌,可替代成为点牌和人牌中的任意1张。

 游戏规则

 游戏可由2-5人同时进行,使用54张扑克牌(大小王作为赖子)。

 基本玩法:玩家选择投入额后开始发牌(由5张牌组成,1张自己可见底牌、4张不可见的待开牌),发牌后玩家根据手中底牌的点数选择要牌或停牌。当所有玩家都停牌或要牌倒计时结束时,将自动进行比牌(牌型最大者先和其他玩家比牌,牌型第二大者再和其他玩家比牌,以此类推,但不得重复与同一个玩家比牌),比牌时牌型较大者胜。

 支持游戏中途坐下,等待参与下一局游戏。

 比牌规则

 比牌时,先按牌型(或平牌点数和)比较大小,牌型(或平牌点数和)大者为赢家。若牌型(或平牌点数和)相同分两种情况:

 1、若一方含赖子牌,另一方不含赖子牌

 含赖子的牌型(或平牌点数和)在同牌型(或平牌点数和)中为最小。

 2、双方都不含赖子或双方都含赖子

 若都是天王或人小五

 用底牌中牌面最大的'一张进行比较,牌面大者赢;若牌面大小相同,则花色大者赢。

 若都是五小

 底牌点数和大者赢,若点数和相同,则用底牌中牌面最大的一张进行比较,牌面大者赢;若牌面大小相同,则花色大者赢。

 若都是十点半、平牌

 底牌点数和大者赢,若点数和相同,则比较底牌的张数,底牌张数多者赢,若底牌张数相同,则用底牌中牌面最大的一张进行比较,牌面大者赢;若牌面大小相同,则花色大者赢。

 大小比较

 牌型比较

 人小五>天王>五小>十点半>平牌。

 单牌比较

 K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A>大王>小王。

 花色比较

 黑桃>红桃>梅花>方片。

 结算说明

 1、牌型最大者先和其他玩家比牌,牌型第二大者再和其他玩家比牌,以此类推,但不得重复与同一个玩家比牌。

 2、两人比牌时,牌型较大者为赢家。

 A=赢家投入额*赢家倍数-赢家之前输给其他玩家的分数和。

 B=输家投入额*赢家倍数-输家之前输给其他玩家的分数和。

 取A和B值较小者,作为输家应该支付给赢家的分,但输家最多支付携带的所有金币。

 若A或B有任何一个值≤0,则他们之间不产生输赢。若两人均爆点,则为平局,不产生输赢。

 3、赢家获得金币=当局与他比牌的每个输家支付金币之和。

 基本规则

 发牌:由庄家开始发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。

 要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。

 点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。

 人牌:大小王、J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。

 牌型说明

 人五小:5张人牌。

 五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。

 十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。

 牌型大小:人五小>五小>十点半>十点半以下

 十点半以下以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。(10点>9点半>9点>....>1点>0点半)

 提示:当点数相同时,牌张数多者胜。同点同张的话,庄家胜。

 底注规则

 每局的底注由银子最少的玩家、本局庄家的银子数这两个数据决定,封顶为80万。

 根据玩家数量的不同底注计算方法也不同:

 两个玩家时,银子最少的玩家的1/15。

 两个以上玩家时,底注为当前庄家的银子不小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/5;当前庄家的银子小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/15。

 积分规则

 人五小:获得人五小的玩家获得4倍的底注。

 五小:获得五小的玩家获得3倍的底注。

 十点半:获得十点半的玩家获得2倍的底注。

发牌:由庄家开始发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。

要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。

点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。

人牌:大小王、J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。

人五小:5张人牌。

五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。

十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。

牌型大小:人五小>五小>十点半>十点半以下。

提示:当点数相同时,牌张数多者胜。同点同张的话,庄家胜。

名词解释:

庄家:坐庄者。

闲家:除庄家之外的其余玩家。

点数计算:每张牌都有点数, A到 10 的牌的点数就是其牌面的数字; J 、 Q 、 K与大小王的点数是0.5分。

爆牌:玩家手中牌的总点数超过十点半。爆牌则不能要牌,但是不需要翻牌。

停牌?:玩家不再要牌,等待其他玩家操作。

加注:玩家根据手上牌加注,加注只能一次,也只有要一张牌,若获胜所赢金币或积分是压的的双倍,若输牌则也输双倍。

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