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凯利方差是一种用于衡量比赛平均胜负的指标,它是反应与应出结果之间差距的加权平均。具体来说,凯利方差可以通过以下步骤来判断比赛平均胜负:
1. 计算每个结果与平均值的差距的平方,并将这些差距的平方相加。
2. 将步骤1中的结果除以比赛结果的个数,得到平均差距的平方。
3. 将步骤2中的结果除以比赛结果的个数,得到凯利方差。
一般来说,凯利方差越小,表示比赛结果越可能出。在判断比赛平均胜负时,可以根据凯利方差的数值来进行判断。如果凯利方差的值在0.03以下,则表示该场比赛结果比较稳定可靠,0.01则表示基本很少暴冷。
跑得快炸了2炸是怎么算
不能。微信小程序跑得快是基于规则和随机算法的游戏,结果是公平、随机且不可预测的,根据游戏设计原则和技术实现,开发者应确保游戏过程中不存在人为操控或干扰玩家输赢的情况,任何试图通过非法手段操纵或控制游戏结果的行为都是违反规定并受到处罚,所以微信小程序跑得快不能控制输赢。
跑得快是怎么发牌和计分的?
实战规则技巧:
计分规则
1、基础赔付
1)负方赔付数=剩余牌数*底分*倍数;
2)胜方得分为2个负方的负分之和,但记为正分;
3)2个负方相互算分。
2、倍数
1)全关 4倍;
2)剩牌数大于等于10张 3倍;
3)剩余数大于等于8张 2倍;
4)剩牌数1-7张 1倍。
3、炸弹现结:按十张牌算倍率,但不计算倍数
1)被炸方赔付数=10*底分;
2)出炸方获得数=10*底分*2;
若上下家先后都出炸弹,则大炸吃小炸,小炸不能得到赔付;
另外两家均需赔付出大炸的玩家;如:A出6666,B出7777,则B压死A,A与C两家都要陪B炸弹钱(10*底分)。
扩展资料:
跑得快,又名“关牌”,16张玩法使用48张牌,去除大小王,三个2,一个A,15张玩法使用45张,在48张的基础上再去除1个K,2个A。玩法上可由2或3人对打,各自为战,先出完手牌的玩家获胜,只比较点数大小,不比较花色,入门简单,容易上手。
一、发牌:
两副牌,留8张底牌,其余分发给四家,每家共25张牌,庄家可以得到8张底牌。
二、叫分:
由系统随机从108张牌中翻开一张牌,玩家可根据自己手中的牌好坏,由拿到翻牌的人按逆时针开始叫分。
三、叫主:
由庄家选取四个花色中的任意一个作为主牌。时间为30s,若时间到了,那么由系统选取为主牌。红五、正副司令、参谋,比如叫黑桃为主,则黑桃3为正参谋,草花3为副参谋、正副王。
牌面大小:
1、单张:红五>正司令>副司令>正参谋>副参谋>正王(2)>副王>主牌A>K>Q>J……4>副牌。
2、双张:红五对>正司令对>副司令对>正参谋对>副参谋对>正王对>副王对>主对>副牌对。
3、拖拉机:两连对,三连对……红桃4对和6对也算拖拉机,A以上不能连队。
4、碎牌(副牌):副牌可碎,比如其余大牌已出,手上的牌已经最大了,可以连出,如果副牌花色A、K已出,AAK可直接碎,注意,主牌同样可以碎。
5、没主时跟副牌,副牌同一种花色没有时可用主来抓分,或跟不同花色的副牌。
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