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1、司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
2、工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。/3、地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。
4、公路线是慢行线,每次只能移动一步。
5、行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步。
6、大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
扩展资料:
军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
最初的“军棋”没有什么固定的规则,现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间。
每步棋的限时,轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到对方走。损失司令后己方军旗亮出。
百度百科——军棋
军旗的玩法和规则
军棋的规则如下:
1、棋盘:军棋棋盘为9×10的方格棋盘,两人分别坐在棋盘的两侧。
2、棋子:军棋共有32枚棋子,分为红黑两色,每色16枚。棋子分别为:将、士、象、马、车、炮、兵(卒)。
3、开局:双方各自摆放棋子,红方将帅位于第1行,黑方将帅位于第9行,两侧各有两个士、两个象、两个马、两个车、两个炮、五个兵。
4、走法:每种棋子都有特定的走法,具体如下:
将(帅):只能在九宫格内活动,每步只能走一格,不能出九宫格。
士:只能在九宫格内活动,每步只能斜着走一格。
象(相):只能在己方半边棋盘内活动,每步只能斜着走两格,必须绕过河界,即不能过河。
马:每步走法为“日”字型,即先走一格,再斜着走一格,不能绕路。
车:可以横着或竖着走,走法为直线,可以走任意格数,但不能越子。
炮:走法与车相同,但吃子时必须隔着一个棋子,即炮跳着吃子。
兵(卒):只能向前走,第一步可以走两格,过河后只能走一格,到达对方底线后可以升变为任意一种未被吃掉的棋子。
5、胜负:当一方的将被吃掉时,游戏结束,对方获胜。
以上内容参考百度百科-军棋
军棋的玩法规则说明
军棋规则及走法如下:
1、任何棋子在公路线上只能走一步。
2、铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
3、军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋盘常识
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯)。
公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
1、军棋下法:一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆);
2、军棋棋盘:每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。
拓展内容
兵站是棋子的摆放位置。
铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(除工兵外,均不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步。行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步。大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
3、吃子规则:司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
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