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军棋的规则如下:
1、棋盘:军棋棋盘为9×10的方格棋盘,两人分别坐在棋盘的两侧。
2、棋子:军棋共有32枚棋子,分为红黑两色,每色16枚。棋子分别为:将、士、象、马、车、炮、兵(卒)。
3、开局:双方各自摆放棋子,红方将帅位于第1行,黑方将帅位于第9行,两侧各有两个士、两个象、两个马、两个车、两个炮、五个兵。
4、走法:每种棋子都有特定的走法,具体如下:
将(帅):只能在九宫格内活动,每步只能走一格,不能出九宫格。
士:只能在九宫格内活动,每步只能斜着走一格。
象(相):只能在己方半边棋盘内活动,每步只能斜着走两格,必须绕过河界,即不能过河。
马:每步走法为“日”字型,即先走一格,再斜着走一格,不能绕路。
车:可以横着或竖着走,走法为直线,可以走任意格数,但不能越子。
炮:走法与车相同,但吃子时必须隔着一个棋子,即炮跳着吃子。
兵(卒):只能向前走,第一步可以走两格,过河后只能走一格,到达对方底线后可以升变为任意一种未被吃掉的棋子。
5、胜负:当一方的将被吃掉时,游戏结束,对方获胜。
以上内容参考百度百科-军棋
军旗规则是什么,什么颜色的子先走。
陆战棋也叫军棋,军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。具体的规则及技巧如下——
1、军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。
2、吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
相关常识——
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
扩展资料:
行棋术语——
杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
百度百科-军棋
求:军棋的正规规则!
军旗规则是什么
棋子介绍
军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
棋盘常识
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
什么颜色的子先走
这个不分颜色先走的,电脑里的游戏是随机先手的,如果你是真人在下可以用筛子或者猜拳来定增加娱乐性‘
暗军棋怎么玩?规则!
棋子大小:司令→军长→师长→旅长→团长→营长→连长→排长→工兵
工兵大于地雷
大棋可以把小棋吃掉,棋子兵力相同则同归于尽
地雷、军旗不可移动
炸弹遇到其他棋子均同归于尽
棋盘有2种路线
第一种是公路线,公路线上所有棋子只能走一步
第二种是铁路线,工兵很特殊,除中间有其他棋子挡道,想走到那就到哪,可以取地雷,把地雷拿下棋盘。其他棋子在铁路线上,除中间有其他棋子挡道,可以直走任意步,只能直走,不可拐弯
下面说说特殊地点
1.行营,躲在行营里的棋子,可以向外面吃棋,但外面的棋子不能吃你
2.大本营,在翻子军棋中,大本营里除地雷和军旗,都是不可吃棋的,和行营一样
但在暗棋中,大本营的棋子不可走动,在暗棋中,一个大本营放军旗,另一个放什么都行,是假的,让对方的大棋以为里面是军旗而让对方大棋无法移动。.
3.山界,好像山界只是模拟战场的摆设,不可进入
4.前线,也不可进入吖!
下面说玩法
1.立起来
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部大本营中,进入任何大本)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若司令死掉,亮出自己的军旗。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
(对不起我很少玩立起来的是从网上粘贴的)
技巧
1.尽量军旗附近放上地雷
2.司令要好好保护,这样可以让军旗不暴露
3.先师后炸,扫除一条路上的障碍,如果师长被吃,就拿炸弹炸掉吃师长的
2.翻子军棋
把棋子翻过来乱混,摆在棋盘上
然后开始翻棋
胜负条件
1.吃光对方所有可移动棋子则赢
2.把对方地雷全部从棋盘上取下然后用最小的棋子扛旗
重点
1.可以拿工兵和炸弹扫雷,如果拿工兵等于吃棋,工兵不从棋盘上拿下
2.如果工兵和炸弹死完,可以拿最小的棋子引爆地雷(踩地雷)
3.大本营,大本营里除地雷和军旗是不可吃子的
技巧
1.尽量一开始别翻行营边上的,要翻角上的
2.一旦翻出你的棋子,要占住中间的营
3.不要让对方大棋进入行营
4.师长很重要,不要随便牺牲
5.看住对方的军旗
6.要随时数地雷、工兵的个数
7.不要随便出营,要占住行营
8.先把对方小棋干掉
9.要死守军旗
一旦司令被炸,不要紧张而认输,记住你首要任务是挖雷,只要军旗被扛,对方棋子再大、再多也没用
就是把所有的军棋都背面朝上,双方不得偷看,搅后背朝上放到能站兵的位子,到谁谁就翻开或移动。
1.翻棋阶段,玩家连续两次翻到相同的颜色即为阵营颜色。此阶段所有棋子不能移动。
2.确定阵营后,玩家可以继续翻棋或者操作本方棋子。棋子的落点包括行营(行营的棋子不能被攻击)和兵站;行走路线包括公路和铁路,公路上只能行走一格,铁路上可以直线行走(工兵可以任意行走)。
3.攻击规则:炸弹可以和任意棋子(军旗除外)同归于尽,地雷只可以被工兵挖走(除非对方没有工兵),其他棋子按照军衔大小判定:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>士兵。
扩展资料:
相关:
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;
铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
百度百科-军棋
百度百科-暗翻军棋
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