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您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

规则如下:

3黑和A黑一边,如果同时拿到就是独食,独食还能分为 叫独食,暗独食,摆牌独食,赢的是 6倍 3倍 12倍。

一倍相当于2分。如果分边即2对2,全胜2分,平(1和4,2和2)0分,赢一半(1和3,2和4)。除了摆牌独食,都是小4方先出,而且第一手必须有小4方。可以出顺子,单出,一对,3张,3带2,4带1,同花(5个同色即可),同花顺。

同花和同花顺看颜色,黑桃最大,同花只看花色,不看牌大小,同花顺看,顺子如果一样是34567,看7大小,黑桃7最大。最小的顺子是3-7,最大是10-A,2是不能带的。

同花和同花顺看颜色,黑桃最大,同花只看花色,不看牌大小,同花顺看,顺子如果一样是34567,看7大小,黑桃7最大。最小的顺子是3-7,最大是10-A,2是不能带的。

扑克牌的来历

一种说法是由唐代天文学家张遂发明,最初称做“叶子戏”,因为纸牌只有树叶那么大。宋代文学家欧阳修在《归田录》中也有对“叶子戏”的记载,它是由文字游戏发展而来。到了元朝,马可波罗来中国游历。

很长一段时间在中国的宫廷里担任官职,和上层知识分子过往甚密,学会了这一游戏。后来把它传播到了欧洲。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。

欧洲人根据自己的文化和传统,对纸牌游戏进行了改进,最终出现了“扑克牌”。

参照QQ游戏

“三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。

三.游戏主要内容

三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。

四.基本打法

发牌

一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。

叫牌

按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。

叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。

如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。

主牌

庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。

出牌

出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。

大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。

出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。

得分

一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。

五.计分规则

1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。

2. 闲家未抠底牌,分几种情况:

a 闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。

b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。

c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。

d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。

3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:

a 闲家分数不够 所得积分*2

b 闲家够分 所得积分*3

c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*4

4. 逃跑扣分的设定:

在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。

在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。

六.游戏等级设定

新手 = 0

初学者 = 20

打手 = 50

金牌打手 = 100

保镖 = 180

镖师 = 250

习武者 = 350

苦行者 = 450

武术家 = 550

教头 = 850

武术师傅 = 1250

无名侠客 = 1750

小侠 = 2350

少侠 = 3100

大侠 = 4100

少年英雄 = 5000

一代宗师 = 25000

开山老祖 = 50000

武林盟主 = 100000

武林泰斗 = 150000

天下第一 = 200000

游戏币场计算规则

游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。本游戏分为普通计分和游戏币计分两种场次,在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币可能会发生变化。

具体计算方法为

失败玩家的游戏币变化:X×N

胜利玩家的游戏币变化:X×N×0.9

其中:

N为游戏币场房间系数

X为游戏基数。

例如:

1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到Y值为1、2、3、4、5。

2. 闲家未抠底牌,分几种情况:

a 闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。庄家X值=3Y,闲家X值=Y

b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家X值=6Y,闲家X值=2Y。

c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家X值=9Y,闲家X值=3Y

d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家X值=3Y,闲家X值=Y

3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:

a 闲家分数不够 X值=2Y

b 闲家够分 X值=3Y

c 闲家得分和庄家得分相等 X值=4Y

例如:

N(房间系数)=1000,闲家未抠底,庄家叫65分获胜(闲家得了分数但不够分数)

则庄家奖励的游戏币=3×2×1000×0.9=5400游戏币

闲家消耗的游戏币=2×1000=2000游戏币

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