自2001年热血传奇进入中国市场开始,国内正式开始了大网游时代。
从01年至今的20年时间里,玩家们也见证了无数网游从红极一时到黯然陨落的故事。
而在智能手机普及开来的今天,手游开始成为人们日常娱乐消遣的首选,而网游就像一个不合时宜的守旧者,正在逐渐被人们所遗忘。
尽管如此,国内目前仍然有不少网游在坚持运营,甚至有的已运营超过十年以上,并各自都还有着人数可观的玩家群体。
下面,就让笔者为大家一一介绍。
地下城与勇士自08年国内公测以来,已运营超过13年之久。
作为全球首个将横版街机与网游有机结合,创造出全新品类的跨时代网游,她可谓是出道即巅峰。当时国服是按省市分区服,几十个服务器每个都是火热,而服务器中又分为几十个频道,个个都是爆满。能有这等人气,除了游戏玩法创新以外,也与游戏本身的品质有关。
首先游戏的剧情故事与人物塑造都很出彩,根据玩家所选的职业不同,每个职业对应的角色都有自己对特的背景故事。而NPC这边,相信赛丽亚至今仍是不少男玩家的白月光吧。
除此之外,游戏的本地化也做得相当出色,人物的中文配音饱满毫不出戏,再搭配上出色的游戏配乐给了玩家们强烈的沉浸感,打开游戏就好像真的化身为勇士在阿拉德大陆冒险一样。
而最吸引玩家的,则是游戏内角斗场,也就是PVP系统了。DNF的PVP系统有属性与等级修正,尽可能保证了玩家数值间的公平,而继承自街机的连招搓招又给了玩家极强的操作感,因此基本上玩DNF的玩家95%以上都会主动参与游戏中的PVP活动。
这在当时也衍生出了许多PVP相关的搞笑梗,比如说“禁无色”和“双刀不是无色”直到今日都有玩家乐此不疲地拿来调侃。而随着版本更迭,游戏还陆续开发出了大型团队副本等各种全新的玩法,不断地延续着游戏的生命力,也难怪至今仍然有大量玩家群体对她不离不弃吧。
我们的征途是星辰大海——这句出自科幻小说《银河英雄传说》的台词拿来形容EVE星战前夜也是如此的恰当。
宇宙空间与太空旅行是人类的终极浪漫,但在EVE之前从来没有哪一款网游敢涉足这个领域。而作为03年就开发面世,06年就引入中国的网游,EVE所展现出的品质挣脱了那个年代的桎梏,就像是一款来自未来的游戏。
要知道2001年的时候,人们最沉迷的网游还是热血传奇之流,而06年当玩家们接触到EVE时,无不被那浩瀚深邃却又栩栩如生的沙盒宇宙所震撼。
虽说EVE因过于复杂的系统与操作劝退了大批玩家,荣获上手门槛最高网游的称号,但相对而言,熬过新手期后留下的玩家们对游戏的忠诚度也是极高。
这样一款小众又冷艳高贵的网游为何能运营15年长盛不衰,还是与她独特的玩法有关:游戏中没有传统网游设置的商人来回收货币或提供物资,每个玩家们生产与消费的所有资源都由全体玩家自行挖掘与生产;而对应阵营的强弱也完全依靠玩家群体自身实力来决定。
这让游戏俨然成为了一个活生生的太空社会,每个阵营从执政者、战斗员到采集员都由玩家们自行扮演。而阵营与阵营之间或外交或战争,合纵连横你来我往的场景对20岁以上的玩家们也有着致命的吸引力。当其他游戏随着玩家群年龄变大而衰落时,EVE能成为业界常青树恐怕也是因为这独特的玩法吧。
作为国内厂商自研的网游,剑网三自09年推出以来已有12个年头。
她凭借考究细致的背景设定、入耳动听的音乐、引人入胜的剧情,创造出了一个栩栩如生的大唐盛世。除此以外,剑网三还在每个门派的设计上下了苦功:每个门派都有一首脍炙人口的七言绝句,尽可能通过门派服饰与色彩的搭配凸显特色,并在技能设计与命名等细节上也毫不松懈。
例如游戏早期推出的藏剑山庄,作为坐落于西湖畔附近的江湖门派,每一个技能名都取材自杭州西湖的景点名称。此外,在而常规的MMO系统之上,剑网三还推出颠覆性的轻功系统取代了常规游戏中骑乘的设定,并且为每个门派都设计了独特的轻功动作,引后人争相模仿。
在玩法上,剑网三的PVP经过时间的考验,已在众多MMO游戏里鹤立鸡群自成一派:依托自阵营系统衍生出的周末首领攻防战从推出以来就受到大量玩家的热烈追捧,并在双方战术与战力的不断升级之下俨然成为了两大阵营之间的全面战争,给了玩家们极大的战斗热情与极强的阵营归属感,也从另一方面加深了玩家之间的交互,增加了他们对游戏的黏度。
可以看出,之所以这些游戏能历经风霜屹立数十年不倒,一方面是因为她们有着足够的原创性且游戏的品质也足够出色;另一方面是因为她们从不同的角度切入满足了玩家们社交与交互的需求。
而当这些游戏形成了IP效应之后,也各自在不同的领域有所突破:DNF与EVE都顺应时代潮流推出了手游,剑网三则推出了怀旧服。
但笔者相信,不管未来这些代表情怀的作品如何变换载体,她们曾带给玩家的感动与回忆都不会被磨灭,也无法被取代。