网上有关“功夫小子武馆跳槽的问题”话题很是火热,小编也是针对功夫小子武馆跳槽的问题寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
呵呵,这就靠你 自己决定了。离开武官当然是不好的事情,不过如果朋友和武官作选择,当然是朋友优先。玩游戏为了什么?进好的武官为了有靠山?叫出来响亮?不是,武官是玩家交流的平台,不是排行第一的武官就是最好的,最团结的。很多武官落后的原因仅仅是SW,我们可以说是名誉,抽象点是贡献,再抽象点就是数据,再抽象点就是东西。一个小东西决定的了武官的排名。但是却决定不了武官里的人是不是相处和谐。找到最适合自己的武官,只能排在第2。找到最知心的朋友,才是最重要的
写的不足的地方希望大家补充:
跑C
1.可以接C+连招。详细可见后面单C连招,C可以自动瞄准
2.跑CXX,伤害约1/3管,但是推人很强大。根凌云跑X一样。最后1个X有自动瞄准效果
3.跑CXZXC,伤害4/5管,主打技能,出招很快。有时候可能会出现XC接不上的问题来源:https://maiya369.com/cshi/202412-142.html。那是距离没把握好。不过一般都接的上。不用担心。在反
击后面一般接这个。后面的ZXC等于跑XCX。Z有自动瞄准效果
4.接必杀有2个
A:跑CXZZ,最后1个Z是接低空站必。伤害可观。后面可以接跑XCX,伤害约1管多1/5
B:跑CZ,伤害1管,后面接跑XCX可以多伤害半管多来源:https://www.maiya369.com/cshi/202412-122.html。这2个连招效果都不错。
主攻连招都要跑动才能发出。跑CXX,推人。跑CXZXC主打。所以瞬跑很重要的。建议不要跑C+C连招,因为C连招
的第2下就会被防。
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跑X
1.跑X,跟刀跑X类似,但是跑X能鬼,而且速度稍微慢一些,也就意味着不能超回去。不过还是不错的
2.跑XCX,伤害半管多一点。很实用。可以鬼,而且能全命中,跑CXZXC,站CCCXCX,CCZ后面3招都是这个。
接必杀:来源:https://maiya369.com/xwzx/202412-141.html
A:跑XZ,接低空跳必,后面可以接跑XCX,伤害1管半多一点。
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单C:
* CC开头连招都有防点
1.CCCC,第1个和第3个C后面都有防点。也就意味着CC开头的连招都有防点来源:https://www.maiya369.com/xwzx/202412-69.html。伤害半管来源:https://maiya369.com/zhishi/202412-20.html
2.CCZ,第3下Z是跑X效果,后面可以接CX。也可以接Z+低空必杀
3.CCCX,同上,Z是跑X效果
接必杀:来源:https://maiya369.com/cshi/202503-192.html
A:CCZZ,CCCXZ,接低空必杀
B:CCCZ,接跑必杀。
AB2个必杀都可以接跑XCX
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单X
1.XX,伤害1/8,很无语的招数。
2.XXXXXXXXXXXXXXXXXXX假无限来源:https://www.maiya369.com/cshi/202503-202.html。中间会出现防点,而且使用会扣怒气,可以忽略。如果没怒气就只能发出XX来源:https://maiya369.com/xwzx/202412-83.html。扣1/8怒气
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跳C
1.有刀的跳鬼效果,可以错位,然后鬼跑X
2.可以鬼跳C,快速按X,正向必杀。很难防。这个想法我很早就有了,昨天在小黑那里得到了证实。
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跳X
1.即有鬼的效果,又有自动瞄准的效果。
在头顶越界之前,就是鬼的效果,跳X的伤害时间约为0.3秒,即在0.3秒内被打到的都会受到上海。越过头顶,就自动瞄准,不带鬼的效果
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必杀:
站必杀:后面可以接XCX。伤害1管多2/3。全程霸体。伤害很高
跑必杀:后面可以接XCX。伤害1管半来源:https://maiya369.com/cshi/202503-206.html。只有开始霸体,到后面就会被曝开。跑C+Z接跑必杀
跳必杀:后面可以接XCX。伤害1管多2/5。全程霸体。可以接在很多连招后面跑X后面+Z
3个必杀都不错。很好用。
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总的来说,这个武器很不错。攻击不是很低,推人11都不错。
几个说明:
1.冰封的斜坡上不能连了,跑X顶多连2下。
2.跳C的错位很强大,用刀的方法。
3.反击不倒地
4.建议用跑CXZXC,不用C开头的连招。C开头的有防点来源:https://www.maiya369.com/zhishi/202412-106.html
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