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图灵机Turing machine是英国科学家阿兰·图灵Alan Turing在1937年构想的一个计算机原型,图灵机被计算机届公认为现代计算机理论的开端,可以说,没有这个图灵机,就没有现代计算机的诞生,因此,阿兰图灵也被称之为计算机科学之父。

以上是教科书式的内容,但到底图灵机是怎么个东西,原理是怎么样的,为什么这么有意义,却很少有人真的说清。

图灵首先是个数学家,他有一个超前的想法,那就是建造一台机器,用来模拟人们用纸和笔进行运算的过程,他仔细思考之后认为,人的计算过程就是两种动作的组合:

每次除了写擦和换位置,另一个关键因素就是人的思考和决定,而这个思考又是依赖两个因素进行:

开始的配图看起来有些神秘,看上去也很复杂,但那只是艺术家的幻想罢了,真实的图灵机并不复杂。

为了模拟人做运算的过程,图灵构想的机器包含以下几个部分:

下面是一个用于翻转0和1的图灵机程序。

只要我们把指针放在纸条最右侧的非空位置上,过一会儿运行完毕之后,整个纸条上的连续的0和1就会被翻转过来,最终指针也会停留在最左侧位置上。

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人工智能通识-科普-信息熵和信息量

是的。

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创造栗可以做什么?

信息论中的熵如何度量的?

信息是否可以有统一的度量标准?

当你收到两条不同信息的时候,是否有方法可以度量那一条包含更多内容?

信息论之父克劳德香农Claude Shannon对这一切给出了数学量化方法,提出信息熵和信息量的概念。

同热力学中熵的概念一致,信息熵也是用于表现系统的无序随机程度。

硬币只有正反两面,随机投掷后落地只有两种可能;而骰子有六种可能。所以随意投出的投资比随意投出的硬币具有更多的随机性,或者说硬币的确定性更多一些。

明显的,信息A的信息量更大,因为它消除了另外5种可能;而信息B则只消除了另外一种可能。

当一条信息出现的时候,也意味着背后的随机性的消失。信息熵是对系统背后所有随机可能性的度量,信息量是指特定信息能够消除多少随机性(熵)。

信息熵和信息量之间的关系是什么?

特定信息的出现都是有概率的。比如说“硬币落地正面朝上”这个信息的概率是1/2,而“骰子落地显示5点”这个信息的概率是1/6。

以骰子来看,每个点数的信息都可以消除另外5种随机可能,那么我们把这些信息量相加就得到了所有可以被消除的熵的总和,但需要注意的是,每个点数都只有1/6概率出现,所以我们还需要乘以这个概率,那么我们就得到:

其中:

以上的信息熵公式中的信息量h(x)如何定义?

首先这是纯粹由人来设定的含义,应该方便于表达和计算。克劳德香农主要考虑到信息量应该具有以下特征:

我们知道,多个事件叠加的结果需要概率相乘,比如两个骰子,“A:其中一个投出6点”,“B:另一个投出5点”,那么叠加后“C:一个投出6点,另一个投出5点”,对于概率应该是P(C)=P(A)·P(B),这里C事件出现的概率是1/6乘1/6等于1/36。

矛盾出现了,h(x)和1/P(x)成正比,但是又要满足 和 ,这可能吗?

可以的,香农经过数学推理之后得到结论,信息量必须是可能性P的倒数的对数:

这里的对数log的底数可以是10或自然对数e或者任意数字,但在香农的信息论中都使用2。

那么对于“硬币正面向上”这个信息,它的信息量就是 ,这个也是香农设定的信息量单位,也叫香农单位,其实也对应了1比特。

而对于四种平均随机可能的情况,每一种的信息量就是 ,对应2比特的信息量。

骰子的每种情况的信息量是 ,可以是小数。

这个信息量公式的另一种表达方式是改为:

所以整体信息熵的计算公式就是:

或写作:

按照这个公式计算扔硬币系统的信息熵是 ,而四种可能性的随机系统的信息熵是 ,骰子系统的信息熵是 。

很明显,系统的信息熵和单条信息量是相等的。但请注意,这里存在一个前提,那就是: 此条信息必须能够让系统变得完全确定 。对于“骰子投出的点数大于3”这样的信息就不可以简单的用这样的算法来计算。

如果一条信息能够消除系统所有的不确定性,那么它所蕴含的信息量与整个系统的信息熵一样多。

硬币和骰子和四种可能的例子几乎都是所有事件(每条信息)的发生概率相等的情况,对于更复杂的情况我们将在后面的文章中继续讨论。

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